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1,望高手解释一下动作捕捉技术不胜感激

拍摄的时候演员身上会贴上或者绑上传感器,然后演员做动作,数据会传到电脑里面,然后利用这些数据来制作角色,就这样~利用动捕技术会使动作更加逼真~有需要可以搜索上海天地数码

望高手解释一下动作捕捉技术不胜感激

2,什么设备可以实现对真人动作进行捕捉国内有真人动作捕捉技术吗

只要是动捕设备就可以进行真人动作捕捉,但是精度上有差别。目前国内这方面技术比较成熟的,应是Nokov公司了。为什么我这样说?6月21日的时候我有幸参加了国防装备展,见证了很多大牌,也见证了Nokov的实力,现场他们展示了多人动作捕捉和动画演绎等功能的实际效果。虚拟的三维战场环境,不但超级逼真,而且多人动作捕捉十分精准。我比较看好他们。
你都自己回答了

什么设备可以实现对真人动作进行捕捉国内有真人动作捕捉技术吗

3,Motion capture是什么意思

Motion capture 电影级动作捕捉技术。听说星辰变就用了这个技术,来做游戏打斗的建模。
星辰变用了这个技术
用来拍功夫片的
科幻电影常用
就是那个穿绿色衣服,在布景前做动作,后期合成
又是一个烧钱的技术

Motion capture是什么意思

4,CG MOTION CAPTURE是什么东西做什么用的国产动画秦时明

秦时是 MOTION CAPTURE 和手key 结合吧···············看看技术宣传片就知道了
秦时明月用Autodesk3DMax
你好!《秦时明月》的确采用了CG MOTION CAPTURE技术,又叫动态三维捕捉技术,将真人演员的动作输入电脑模型中,使剧中人物动作更生动,《阿凡达》也使用了这种技术。该技术在国内是比较先进的动画技术。至于用什么其它技术,就涉及到人家的核心问题了。去官网招聘人员条件上可能会有。打字不易,采纳哦!

5,星辰变里用的Motion capture技术具体是啥

听说星辰变就用了这个技术,来做游戏打斗的建模。
Motion capture 电影级动作捕捉技术。在其他一些2D网游中,往往太偏重游戏的画面而忽略了动作打击感,招式过于"飘逸",缺少节奏感。 为此,研发组斥千万巨资,从美国引进全套Motion capture设备,使星辰变作为2D次世代动作网游的先驱,能够为玩家呈现电影级的超级动作享受。Motion capture技术,即动作捕捉技术,由专业动作师进行动作演示,然后抓取到计算机中,形成动作数据,并附加在游戏角色上。 这样,人物的动作就不再生硬艰涩,而是充满了自然地流畅感,灵活和真实的打击体验,让玩家如同身临动作电影之中,肆意挥洒,畅快淋漓。

6,动态捕捉是什么

在各方努力下,动态捕捉似乎变得不那么难以捕捉了。今年在旧金山举行的游戏开发者论坛(games developers conference)中,由 organic motion 发表的最新动态捕捉技术,模特儿不像以往需穿上弹性紧身衣,并在身上装上感应器,系统即可自动追踪其身体所有细微的活动,透过 3d 扫描完整的捕捉下来,这项系统将于今年推出,目前一次只能捕捉一个人的运动轨迹,预计到了 2008 年时,能提升到一次捕捉两个人的运动轨迹。另外,由德国的 max planck institute for computer science 组成的团队,则开发出高分辨率 3d 影像扫描技术,能在扫描完模特儿的动作后,迅速的置入准备好的影像画面中(像是电玩游戏),虽然还不清楚这项技术何时可正式推出,但应该会在不久的将来吧!
动作捕捉技术是实现3D物理一般是人体的节点捕捉。原理是有数十或者数百个高频率(每秒钟计算多少次)传感器组成这些传感器互相定位将得到得距离互相运算就像GPS定位系统一样由于多个传感器得数值可以准确的计算出当前各个传感器的距离只要把这些距离数值传给计算机软件就它的任务就完成了,计算机得到数值后就有办法计算出当前动作帧(30帧即可流畅动作),有些传感器有重力传感价格昂贵许多。其实看这造价估计高不到哪去只是我们中国~~~科学落后很多钱都被不该有的人拿去消遣了~~该要钱的人嘛穷的要死,中国就这死样子啦。买外国的人家杀猪杀死我们.....这些传感器可以随时拆装非常方便至于一套其他的设备基本上有能力生产。不废话了。

7,什么是真人捕捉技术

英文Motion capture,简称Mocap。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向得到三维空间爱你坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。常用的运动捕捉技术从原理上说可分为机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式。不同原理的设备各有其优缺点,一般可从以下几个方面进行评价:定位精度;实时性;使用方便程度;可捕捉运动范围大小;抗干扰性;多目标捕捉能力;以及与相应领域专业分析软件连接程度。典型的运动捕捉设备一般由以下几个部分组成:a) 传感器。所谓传感器是固定在运动物体特定部位的跟踪装置,它将向Motion capture系统提供运动物体运动的位置信息,一般会随着捕捉的细致程度确定跟踪器的数目。b) 信号捕捉设备。这种设备会因Motion capture系统的类型不同而有所区别,它们负责位置信号的捕捉。对于机械系统来说是一块捕捉电信号的线路板,对于光学Motion capture系统则是高分辨率红外摄像机。c) 数据传输设备。Motion capture系统,特别是需要实时效果的Motion capture系统需要将大量的运动数据从信号捕捉设备快速准确地传输到计算机系统进行处理,而数据传输设备就是用来完成此项工作的。d) 数据处理设备。经过Motion capture系统捕捉到的数据需要修正、处理后还要有三维模型向结合才能完成相应的工作,这就需要我们应用数据处理软件或硬件来完成此项工作。
可不一定是拍电影用的,比如NBALIVE08就是用真人捕捉技术来制作明星动作。真人捕捉技术是把一大堆数据线插在人身上,连上电脑,然后人做动作,电脑捕捉,作成动画之类的,现在很多单机游戏,尤其是运动类的,都用这技术,方便、真实,电影同理。

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