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1,C4D好学吗电商有用吗

任何三维软件都不好学,只是C4D相对好学一点,所以在电商应用比较广泛,下面是几张C4D做的电商图

C4D好学吗电商有用吗

2,PS和C4D哪个更难学习点

两者不是同类软件,没法比较。Ps这是一款图像处理软件,主要针对的二维平面设计。而C4D这款软件也是近几年才在设计行业中广泛流传,这是一款3D动画软件,通过这款软件能够进行建模、动画和渲染,值得一说的是,这款软件除了应用在设计行业中,在影视后期制作行业中也能够见到这款软件的身影。
当然是C4D了

PS和C4D哪个更难学习点

3,C4D好学吗

好学啊,还是 不错的
C4D主要体现在高效率和人性化方面,C4D不难入门,但是精通需要很长的时间。他是一个对初学者很友好的软件,界面分布非常人性化,且现在网上可以找到很多不错的免费教程,你可以快速掌握一些基础的操作,并通过C4D内置的渲染器做出不错的效果。C4D 虽然被大家熟知并广泛应用,但是并不意味着所有 ui 设计师都能熟练使用和掌握这个软件。所以作为 ui 设计师的你如果能驾驭这款并不人人都擅长的软件,那么整个页面的视觉感受将会大大改观。最直接的结果就是使页面脱颖而出从而提高点击率或销量。因此学会 C4D 的软件应用,对 ui 设计师来说绝对是加分技能,增值技术。中公的UI就有C4D
给个建议,还是选择一个好的培训学校学习,华信就做得挺好的

C4D好学吗

4,3d建模没有基础好学吗

刚刚接触这块是很比较难下手的,自学角色建模的话不是不可以,不过花的时间可能会比较多,还有就是过程中总会遇到些问题难以及时解决。不过刚开始初期的的时候可以看些教程,视频教程一般比较好,现在网络发达一般都能直接找到,还有一个就是你可以去看看直播呀,现在不也是有很多平台有免费的公开课么,有问题也是可以提问,一般老师也是会回答的。不过像教材嘛,比较生涩,初学还是直接参照视频学习比较好,不过现在一般的教程也是会配视频的,有兴趣也可以来听听我 们 老师的课呀三户人!留
你要是看着一个人可以画好他的素描,你就可以做好一个模型,不管是工业的,还是角色的,如果没基础,做工业的还行,角色么,你做出来可能会像个外星人
这要看什麼类型的了,我是学机械的,用过ug,proe,creo,solidworks,个人感觉,软件仅仅是工具而已,无论哪个, 只要运用一段时间,就会熟能生巧了,隔一段时间不用,便会生疏了,仅此而已。

5,C4D MAYA 3D 哪个好学点

C4D最好学,3DMAX次之,MAYA最难。如果说C4D和3D只需要花50%的脑力学习,那MAYA就需要花到80%,如果你只想学习一个软件,又有足够的时间,就从MAYA学起吧!3dmax主要用于室内、室外、游戏、动画、影视特效等这几方面,虽然功能没有maya全面,但是有众多插件来弥补这些不全的方面。maya主要应用于 游戏、动画、影视特效、影视包装等这几方面,这个软件可谓全方面的软件,尤其在动画方面,他的动画骨骼系统,肌肉系统,粒子系统还有流体系统等都非常突出,是一个全方面的软件,当然要把每个方面都学好需要花费一定时间。C4D这个在国内主要还是用于影视特效和影视包装等。建模方便快捷,不需要那么多思维,C4d和AE两个软件的交互衔接完美。而且C4d这个软件有专门输出供AE导入的格式,变3的片头动画就是用C4d做的,这个软件我个人觉得最赞的是动力学特效,动力学的计算是基于CPU的,动力学上比maya的计算速度要快很多。不过学会C4D还需要学习AE。现在想问问您有没有说打算攻哪个方面呢?要学好这些软件可不是说一两年就能学好的,需要日积月累。AE多少是用于做特效和合成的,C4D的话交互是非常好的,3dmax好像也能和AE进行交互。这些一般都是在三维软件里面做好特效,然后输出到AE里面进行后期合成。

6,CINEMA 4D 和3ds max这2个软件那个容易学一点

两个都名列世界顶级的三维软件的行列中、不能简单的说哪个好学、因为个人的学习和接受能力以及用软件的习惯是不一样的、好不好学还得看自己最能接受哪个、最简单的方法就是两个软件都上手试试,找找感觉你就知道该用哪个了。不过话说回来,软件之间还是存在很大差别的、存在即有道理嘛!没差别话也不会存在两个都很高级的东西了。其实整体来说C4D比MAX好学,要说之前的版本的界面看着让人有点头晕那是确实的(不过那也比MAX,Maya好多了),但C4D R11版本以后的版本把界面改造的已经是人性化到了非常亲切的地步了(这点比MAYA强N倍,比MAX强N/2倍),MAX虽然也不是很难学,但是入门的人总是觉得起初都是一头雾水,而用C4D这种感觉便会悄然退去、不信可以试试,尤其是当你用了一段时间MAX后再去换C4D,你会感觉MAX像个大笨熊、而C4D灵活的像个猴子。你做瓷砖演示的话应该是属于建筑行业上的吧?现在国内来说,建筑行业大部分公司里都是MAX,C4D极少见;C4D主要用于做产品工业设计和影视包装这方面,不过用的也不多、也就是说C4D在国内传播的没MAX那么广泛(庆幸的是由于C4D的优势,现在很多人开始转向了它,用户群开始呈现递增的趋势)、如果想考虑近期工作好找点,最好学MAX、因为你得跟公司走;要是个人制作就不用考虑这个了、用啥完全自己说了算;如果你这个瓷砖演示属于产品设计方面,那用C4D还是不错的选择、他的渲染对产品来说还是有独到之处的,而且速度很快。就说这么多吧、主要还是给个个人的经验参考吧、你最好自己都亲自试试,那样才会了解的更实在点。软件的话,可以百度,谷歌,电驴,狗狗什么的去搜索,去找,多了是了!这个就不解释了、你懂的!
这都是比较有名的软件,但是论使用的话,这两个都不算是比较好学的,因为需要建模渲染,需要长时间让软件使用的更流畅,如果说做瓷砖展示的话,我建议可以选择更简单一点的软件,比如4design,这个不需要建模,拍照即可

7,c4d建模怎么样

还不错啊,基本和别的软件差不多,但是没有别的软件方便一些,比如maya,但是熟练的话,还可以的,如果是布线建模相对比较麻烦一些~~ 毕竟C4D强大的是他的运动图形~不晓得帮到你没?
其实所有的三维软件,都能建出任何模型......根本不存在强弱之分.....建模好用不好用,是一个习惯上的概念.....前提是你得先养成习惯.......你习惯了哪个软件,哪个软件就强........不过,C4D确实是一个特别奇怪的软件....我说下建模的理论概念....你自然就会明白.......只是字数有点多......1............建模按照用途不同,分为两大类:一类是基于CAD的工业建模...这类模型的特点,就是特别精确..任何一个部位都被精确的尺寸所约束....一般用于机械设计,精密加工等对参数化要求很高的行业......而且通常都涉及到数控编程......比如建了一辆汽车,那么这辆汽车就真的可以被车间制造出来.......缺点就是,在没有具体尺寸的前提下,建模过程会有些束手束脚....有种呆头呆脑的感觉。这类模型的建模软件....常见的有:PRO/E....UG.....SOLIDWORKS....犀牛....CATIA等通常使用这类软件的....就是工厂里的所谓工程师们....另一类是CG类建模...这类模型,通常仅追求外形相似,并不要求特别精确....即使没有尺寸,也可以完全凭感觉快速的建出各种形状......就像捏泥人一样....并不需要特别规定公差是多少....只要看着符合比例就可以.....一般用于建筑,动画,电影等对尺寸要求并不是特别高的情况下.....优点是建模过程没那么多束缚,模型可以做的很有艺术性....这种模型适合制作动画.....缺点是一般不能被生产制造成实物........(3D打印是可以的....数控加工一般不行)这类模型的建模软件....常见的有:MAYA.....3DMAX.....C4D......等通常这类软件...常常出现在动画,电影行业2.........建模按照方法不同,分为两种方式:一类是NURBS建模(或者叫曲面建模).........一类是POLYGONS建模(或者叫多边形建模,简称POLY).....C4D的奇怪之处....也正在于此NURBS通常是先画线条.....之后对这些线条施加命令,形成模型....比如挤出,放样,扫描,这些就是常见的NURBS建模命令....建模过程比较抽象,但可以制作出很圆滑的过度.....POLY建模是指,对模型的点,线,面进行编辑....就是前面提到的捏泥人....最常用到的命令就是挤压....焊接....之类的命令...建模直观.....但棱角分明....工业类建模软件....全都是NURBS建模.....因为这类软件没有点,线,面的概念....CG类的建模软件,无论3DMAX,MAYA还是C4D,所使用的建模命令都是以Poly为主,略微带一点点Nurbs。区别只是操作习惯上的差异,用熟了全都一样。
你可以百度搜一下ihdt映速的角色动画教程,里面有c4d制作的角色动画样片,个人觉得很牛,还有很强的动作剪辑系统,你搜索看看

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