三维建模和3dmax区别,请问谁知道3D技术和3DMAX技术有何区别
来源:整理 编辑:摄影教程 2024-01-12 06:40:06
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1,请问谁知道3D技术和3DMAX技术有何区别
3D技术很大,包括3D模型,视觉立体技术等等,是个很大的类别。而3DMAX技术仅仅指的是软件的使用,软件的操作技术。viz侧重建筑的建模而max包括的比较全面,动画方面比较好,
2,3dmax和三维设计有什么区别
3ds max是三维设计的实现工具,三维设计是一种设计门类,他俩有区别也有联系。3ds max是工具,三维设计是思维。其实他俩根本没有包括或者被包括的关系。就像建筑师和建筑工人的关系,只有联系而没有关系。三维设计包括了3D内制作软件 就比如 水果和苹果有什么区别的问题一样
3,CAD 三维建模 与3DS MAX 建模的优缺点比较并请从应用方面详细
我是学建筑的~我们是很少使用CAD的三维部分,3D草模肯定是Sketchup,然后导出到亚特兰蒂斯、犀牛或3DMAX里面渲染~也有使用Revit建模渲染的~
比较的话CAD的三维建模更多是从数据上确定位置,通过拉线条来形成面,不仅麻烦,而且有些异形或交错的地方无法形成或是非常复杂的操作后才能达到要求
相比较而言,3Dmax的建模就比较方便,是按照体块的方式来的,而且材质、光影、环境光的效果比CAD的三维要强很多
我一般不用3DMAX建模,都是SU建好个体量,导成3DS格式进入3DMAX,这样形体可以更按照设计的数据来,SU做好了再进3Dmax贴材质,打灯光之类的,PS处理下,效果还是蛮不错的~CAD的专长是2维,3DSMAX是更专业的3D软件我刚好是个学机械的。这两个软件我都有装。3DS MAX主要是我的业余爱好。那这个要看你这个建模要到什么地方了,机械行业的3d建模主要还是ug,proe多一点,cad是在建筑,机械等行业中使用比较广泛!是因为它的2维图(平面图)功能比较强大。而3DS MAX 建模中主要用于三维动画渲染和制作软件。主要还是用于广告,工业,建筑设计等一些。像你说的这两者之间比较的话,本人觉得还是3DS MAX建模好。
4,3dmax与数学建模的区别
①3dmax与数学建模从属两个完全不同的类别,这是两者最大的差异3dmax是一个软件,再具体点说,它是一个图形制作软件,是一个实用工具;数学建模是通过建立数学模型去解决实际问题,是解决问题的方法。工具和方法是完全不同的类别。②看作同类进行比较,两者在应用范围上存在的差异如果硬要把两者看作一类进行比较,3dmax只能用于图形制作,而数学建模的应用范围非常广阔,各行各业都可以运用数学建模的方法去对实际问题进行推演。3dmax是单一功能的,而数学建模夸张点说可以认为是包含了一切。②3dmax与数学建模的关系在3dmax的原程序设计,运用了大量的数学建模,可以说3dmax是数学建模的一个实例。其实所有的程序编写,都需要用到数学建模这个方法,01规则就是也是一个数学建模。总结:3dmax和数学建模实际上是没有可比性的两类事物。从两者共性上可以得出3dmax是数学建模的实例这个结论。犀牛 一般叫做rhinoceros, 是做模具的, 是进行二维和三维建模, 并且可以生成模拟动画. 用在制造业居多.rhino是nurbs建模.nurbs的含义是均匀非有理b样条的意思,其构建的曲面,每一点都是通过方程计算的,构建出来的曲面在模型上可以做到绝对的平滑。nurbs更加接近于真实中的平滑曲面,并且可以极为精确地控制曲面质量和形态,常用与工业设计的最终模型的构建。而多边形建模是不可能精确描述曲面的。参数化这个功能,rhino并不具备,可以安装grasshopper插件来实现参数化建模。所谓参数化,就是对象记录自身的多个参数,在需要修改的时候,不需要对模型本身进行调整操作,只要调整参数即可。3dmax主要是三维模型的建立,而数学建模则侧重于数学数据的处理应用。区别很大的 数学模型 和 max建模根本是两回事 max建模 那是实物建模
5,solidworks3dmaxmaya这三个软件的区别和优势在哪里
SOLIDWORKS(以下简称SW)和3DMAX,MAYA不属于同一类型的软件SW是个CAD/CAM类的三维软件。。。简单说就是结构设计,参数设计软件。。。而MAX和MAYA属于三维动画软件。。。它们在用途上不一样SW主要用来设计一些机器的零件啊。。做做钣金加工啊。。之类围绕机械,冶金,等领域的工业工程类软件。。。同类的软件还有PRO/E,UG等。。这类软件是通过三维建模。。来反求平面图的。。。。也就是说这类软件的最终成品。。。并非是三维图,而是通过三维,来反求一张二维工程图这类软件里最主流的软件是PRO/E,功能最强的软件是UG,还有个专攻汽车设计的CATIA,而SOLIDWORKS主要优势是钣金设计。MAX和MAYA,属于三维动画类软件,它们的设计初衷,是用来做电影特效的。。。同类的软件,还有CINEMA 4D,SOFTIMAGE,LIGHTWAVE等。。。但是各大软件由于命运不同,导致这些软件推广到了各大领域。。我来稍微讲一下。。。。1:3DMAX——因为3DMAX的效果和功能在同类软件里是最差的,不符合电影公司的需要,而各大电影公司全都看不上3DMAX。。纷纷拒绝。。于是3DMAX始终都找不到进入好莱屋的路子。。。一直到今天3DMAX也没制作过任何一部商业电影。。。于是AUTODESK就把这个软件推销到了建筑行业。。建筑公司用它来做建筑效果图,尤其以中国最为普及。。逐渐成为了中国建筑行业的标准软件2:LIGHTWAVE——LIGHTWAVE制作了《泰坦尼克号》等成功的电影。。获奖无数。。但软件公司却没因此赚到钱。。可这个软件却因此在日本广为人知了。。。于是被制作电子游戏的厂商们纷纷引进到日本,用来制作游戏。。。。不过在中国这个软件的知名度很低。。用户寥寥无几。。。3:CINEMA 4D——这个软件跟别的软件是反着来的。。。它一开始压根就没打算在电影业混。。。一开始制作出来,是用来做产品外观设计的。。。比如宝马汽车,三星手机等就是用这个软件来设计产品外型的。。。但是它的功能和人性化等方面,具备众多优点,完全可以胜任电影的制作。。果然有一天,它被电影公司看中了,之后就一发不可收拾的制作了《蜘蛛侠》《阿凡达》《2012》等众多轰动世界的大片,最近几年在中国也逐渐开始流行。。由于和影视后期软件——AE可以无缝结合,因此主要流行于制作电视节目,广告等视频相关的行业。另外还有它的本行——工业渲染和产品外观设计4:MAYA——这个软件一直监守本行,在很多年的时间中一直在电影业扮演着幕后老大的角色。。。但是自从被AUTODESK收购之后,MAYA就开始逐渐退步。。。在CINEMA 4D和HOUDINI被挖掘出来之后,不思进取的MAYA逐渐丧失了技术优势。。很多功能相比之下已经显的有些落后了。。后又因数字领域倒闭,这个软件逐渐的在好莱屋开始衰退,很多特效公司开始放弃MAYA。。但是由于之前是行业老大,因此尽管技术上已经并不太先进了,但毕竟还有着众多用户基础,因此今天在好莱屋仍然还占有着一席之地。。只是我不看好它的未来这类软件涉及的行业多种多样。。。因此使用哪个软件要根据自身行业来选择。。比如与建筑相关的,首选3DMAX,原因在于设计院和房地产公司全是用3DMAX,你用别的软件,跟同事配合就是个严重问题。。。。而动画和影视行业,建议从CINEMA 4D和MAYA之中选择,因为它们确实相比3DMAX要更有优势。。。因为3DMAX不具备一些高端动画的必备功能。。比如表达式,3D(需要戴眼镜观看的那种3D电影)等功能,都是3DMAX所欠缺的,尤其是没有表达式,导致3DMAX无法胜任大型动画。 举个例子:假如你想做100个方块,而这100个方块的大小各不一样。。旋转角度各不相同。。。用3DMAX做,需要先阵列出100个大小和角度完全相同的方块,再一个一个的去缩放这些方块,让它们大小不一。再一个个的去把它们旋转成不同角度。。。这就需要几百个步骤的操作。。。可能需要好几天才可以完成用MAYA或C4D做,同样是阵列100个大小和角度一样的方块。。之后创建表达式,输入缩放随机和角度随机的命令。。再指定随机的范围。。这些方块就会变的大小,角度各不相同。。仅仅需要4个步骤。。。几分钟就能搞定而MAYA和C4D之间,个人推荐C4D,因为MAYA非常难,学习过程是极其漫长的,需要好几年。。。C4D相比之下,难度大约等同于3DMAX,可在两三个月内掌握。。。而且尽管现在MAYA在国内的用户数量是高于C4D的,但在流程上C4D却比MAYA要先进和高效的多。。由于有ADOBE公司保驾护航,现在又和AE可以无缝结合,把老态龙钟的MAYA赶下台几乎只是时间问题。。。这三者得对比来讲,solidworks跟两外两个不是一回事,solidworks注重于机械设计而且是精确设计,后两者是注重效果设计的
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