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1,如何用Photoshop打造数码照片像素特效

简单教程,把一张照片处理成一种数码像素特殊效果,制作方法适合初学者。制作的思想是首先把图片进行像素化处理,然后建立一个蒙板,设置不同的不透明度和图层模式,从而达到我们想要的效果。 制作步骤: 1、打开原图,按Ctrl+J复制图层,执行马赛克滤镜。 为图层1建立蒙板,设置前景色和背景色,设置渐变填充效果,按图所示执行填充。 上面第一种效果就出现了!下面我们制作第2种效果,按Ctrl+Z取消上面的操作,我们使用画笔来实现,使用画笔把人物脸部涂抹出来 可以降低不透明度到75%。 把图层模式设置为“变暗”效果如下。 把图层模式设置为“变亮”效果如下。 把图层模式设置为“实色混合”效果如下。

如何用Photoshop打造数码照片像素特效

2,PS怎样做透明抽丝

抽丝属于一种后期PS效果,是填充中的一种,在图片上添加的类似纹路的线条,它可以是斜的、点状的、也可以是方格的。抽丝的样式与颜色多种多样,改变抽丝的透明度、混合模式及角度,达到质感的、艺术的、提亮、个性的效果。多用于各种签名与边框。 通常是先建立一个小图案,再用这个图案填充图片,使这个图出现网状图案的叠加效果。 具体步骤如下—— 1,新建3*3像素的透明文件 2,拖动导航器的滑块,放大到1600% 3,设置前景色为白色或黑色 4,点铅笔工具,设置直径为1像素,斜着点3点(斜抽丝) 5,画好后,点编辑-定义图案-确定 6,使用时,在背景上新建一层,点编辑-填充-图案-自定图案,找到刚才定义的图案进行填充,调整不透明度。完成。
先建1*3的文件--放大1600===在中间画一相素===保存成定义图案回来把你要的图片填充刚才的定义图案
芯子=、=咱都是建立一个3*3像素的透明画布……然后用放大镜发到最大……然后用铅笔画上自己想要的抽丝的小图案……然后编辑-定义图案-确定到时候直接填充图案就好了XD不懂百度信息问吧……
这么简单还用问 建一个新图4*4像素..画格子定义图案 新建图层,油漆桶以上面的定义图案进行填充,然后设置图层透明度,或者改正片叠底之类的 你那个东东太模糊,我只是大概猜的,什么抽丝那些,自己想一下就知道啦 - - 不懂就追问吧

PS怎样做透明抽丝

3,ps如何把人物处理成雕塑效果

这篇教程教飞特的朋友们用PS把人物照片转化成雕像效果,教程属于中等偏上难度的PS照片处理教程,但是教程很经典,转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看原图和最终的效果图对比吧:步骤如下:http://www.fevte.com/tutorial-4229-1.html希望能帮的上你。
1、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层。2、在背景副本上用钢笔工具把人物部分抠出来,转为选区后按Ctrl + J 把人物复制到新的图层。3、把复制的人物图层,按Ctrl + Shift + U 去色,变成黑白的。4、复制黑白人物层,得到图层2副本,然后降低他的对比度、调整可选颜色中的白色或者直接用画笔涂抹,目的是让人物上的白色变灰。5、再复制一次图层2,运用蒙版,增加对比度。目的让人物对比度加强,暗部暗下去。6、执行那个:滤镜 > 艺术效果 > 塑料包装,数值大家自己看着不固定。目的是让高光明显一点。7、接下来就是最重要的环节--画高光了。选择画笔工具,笔刷选择下图左下的笔刷,颜色接近白色。新建一层,在人物的肩膀,衣服褶皱的高处点高光(需要一定的绘画理念),点到如下图所示的效果,基本的形式就出来。8、接下来是鞋的部分,由于鞋是白色的,所以要把它变成深灰色,用钢笔把鞋子抠出来,复制到新的图层,然后运用你熟悉的方法百年城左上的颜色,然后再新建图层,给鞋子点上高光,9、基本上就大功告成了,剩下的就是对比度着左边的真铜像调整一下颜色,使咱做得更逼真。再调一下整体的色调,背景虚化一下。最后锐化一下便完成了。
PS 当中滤镜下有你要的效果

ps如何把人物处理成雕塑效果

4,佛像雕塑制作的主要步骤有哪些

泥塑的制作方法大致分二种:一种是近代从西欧传入的雕塑的制作方法;另一种采用我国传统泥塑制作方法。从西欧传入雕塑的制作方法是:先要有一个雕塑铁架子,架子根据塑像的姿态、形体的比例大小,而决定内部骨架的形状;在骨架四周扎上若干小十字架,它的作用是将泥巴相联成为一个整体,不至于塌落,便于塑造。架子做好后,根据预先做好的泥巴构图进行放大塑造。圆雕是立体的,要有一个整体观念。先把四面八方的泥堆好,由简而繁,逐步深入。第一步要注意每个角度的整体效果。第二步要分析形体结构是否准确,整体与局部的关系是否统一和谐。第三步着重形象的细致刻画,直到完成。泥塑因受气候影响易裂变形,难以永久保存,故泥塑完成后一般要翻成石膏像。就成为一件作品。现在我们接触到的雕塑作品,大都是石膏做成的,往往喷上各种颜色,使它产生青铜、木材、石头等等的质感。关于翻石膏,有一套复杂的技术,这里就不介绍了。我国传统的泥塑制作方法则不同。在我国的寺庙里,许多神佛的塑像金碧辉煌,如果打碎一看,原来是一堆木材、泥团、棉花、断麻、沙子、稻草、麦秸、苇秸、谷糠、元钉等等东西。它的制作程序大体是这样的:第一步,根据神佛的题材、大小、动态、先搭好木制骨架,在骨架上捆上稻草或麦秸以增大体积,再用谷壳和稻草泥拌好的粗泥在骨架上用力压紧、糊牢;第二步,等粗泥干到七成的样子再加细泥(细泥用粘土、沙子、棉花等混合而成),把人物的神态充分刻画出来;第三步,等泥塑全干透后产生大小许多裂缝,再加以修补;第四步,等泥巴干透后,把表面打磨光洁,然后用胶水裱上一层棉纸,并加以压磨,使表面一层更平正、细致、坚固,再涂上一层白粉(白粉加胶水);第五步是在白色的形体上,根据人物的需要上各种颜色,待全部颜色上好后,再涂上一层油,以保护彩色的鲜艳,到此就全部完成了。

5,PS制作雨雪效果的步骤

(网上帮你找的,我确实不会,呵呵)ps制作下雪效果1. 在Photoshop中打开一幅在雪中拍摄的风景照片,将其作为背景, 2. 新建图层“图层1”,并用白色填充图层。 3. 选中“图层1”,单击菜单命令“滤镜→像素化→点状化”,打开如图2所示的“点状化”对话框,选中单元格大小为3(注意:该值越大,则雪花越大,应根据图片的大小、景物的大小决定雪花的大小),然后单击“好”按钮,则新建的图层中充满了彩色的小点。 4. 单击“图像→调整→阈值”,打开如图3所示的“阈值”对话框,将“阈值色阶”的大小设置为255,然后单击“好”按钮, 5. 由于雪花处于下落的趋势,因此会产生一种e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333332633066动感的效果,我们可以利用“动感模糊”来实现这一特点。单击“滤镜→模糊→动感模糊”,在如图5所示的“动感模糊”对话框中,设置雪花飘落的角度为60,距离为8。 注意:距离数值千万不可太大,该值太大就成雨了,下雨效果就是这样设置的。 6. 在“图层”控制面板中,设置“图层1”的图层模式为“屏幕”(也称为“滤色”,英文是Screen,该模式运算的特点是:任何颜色与黑色进行屏幕运算保持不变,与白色运算结果为白色,任意两种颜色运算的结果一般比原色浅),则“图层1”就与背景图层进行颜色的混合运算,
你好!这是一个相关的例子,可以参考下, http://www.68ps.com/jc/big_ps_lj.asp?id=597如有疑问,请追问。
这是一2113个相关5261的例4102子,可1653以参版考下,权http://www.68ps.com/jc/big_ps_lj.asp?id=597

6,ps如何做水珠

在Photoshop 里把照片打开后,选择工具栏中的“椭圆选择工具”,并用“椭圆选择工具”在叶子上任意画个水滴图形。画好水滴图形后,选择工具栏中的图层——新建——通过拷贝到图层,拷贝到图层后,选择工具栏中的滤镜——扭曲——球面化,球面化的数量值设置为80%即可,设置好后,单击确定按钮,即可看到水滴的初步效果。水滴的初步效果制作好后,选择工具栏中的滤镜——模糊——高斯模糊。稍微模糊一下,让它更看起来更真实一点,故高斯模糊的半径值设置为0.5像素即可,设置好后, 单击确定按钮,可看到模糊后的效果。如下图所示:模糊的步骤完成后,双击图层一或右键菜单栏单击选择混合选项,设置加“投影”和“内阴影”可参照下图中的各参数,也可根据自己的需要设置,设置好后,单击确定 按钮即可。水滴做出来后,给它加个高光(让它更加逼真)。先创建一个图层,再用椭圆选择工具画个圈,前景色为白色。用工具栏中的渐变工具——选择“白至透明的渐变”从上往下拉动。加了高光后,选择菜单栏中的椭圆选择工具,再画一个小一点的圈,然后羽化一下并点击确定按钮。最后,选择菜单栏中的编辑——填充,点击确定按钮即可完成。注意前景色要为白色。初次完成的效果可能不是很好,建议多尝试几次。END注意事项制作步骤比较复杂,一步一步慢慢做,要细心才能做好画。
发个教程:希望是你喜欢的水珠效果类型。下面是教程:1、新建文件,500*500像素,填充黑色,按d键,再执行:滤镜——渲染——云彩,执行:滤镜——其他——高反差保留, 半径大约11.2 2、滤镜——素描——图章滤镜 慢慢的调整2个属性,大概是这个效果。。。 然后:图像——调整——反相 把原来的白色和黑色交换(因为白色部分太多) 3、用魔术棒选出白色部分交换 ctrl+x,ctrl+v(剪切,粘贴) 本图层为图层2 田间内阴影效果,不透明度61% 角度53 距离2 大小5 图层模式“柔光” 不透明度17% 在图层2下新建一个图层3,填充浅蓝色。 4、复制图层2,应用央视:“样式——web样式——透明凝胶”,图层2副本的效果中只显示斜面和浮雕(含等高线),该图层样式为“柔光”,填充47%。

7,如何用PS制作黄金字

声明:本人使用的是Photoshop CS版本,如果你使用的是其它版本,本教程中所出现的菜单或效果差异,请你视情况灵活变通。 好,先来看看效果,如下图: 具体的制作方法: 步骤1:在photoshop中新建文件;颜色模式:RGB,背景内容:白色,大小(本例为500*400)。 步骤2:设置前影色:白色;背影色:黑色。在通道面板中创建一个新通道Alpha 1,在工具箱中选择横排文字工具在图像窗口中输入要处理的文字(本例字体:黑体,大小:150点),然后取消文字区域的选择。 步骤3:选中并按住Alpha 1通道,拖动到下方的创建新通道图标上,创建Alpha 1的拷贝通道,并命名为Alpha 2。 步骤4:选中Alpha 2,选择菜单:滤镜>>模糊>>高斯模糊,参数如下图,这时可以看到文字变得模糊。 步骤5:将处理后的Alpha 2通道依照步骤3的方法复制为Alpha 3通道。 步骤6:重新选中Alpha 2,选择菜单:滤镜>>其它>>位移,参数如下图所示,则文字图像将向上各移动一个像素。 步骤7:选中Alpha 3通道,选择菜单:滤镜>>其它>>位移,参数如下图所示,则文字图像将向下各移动一个像素。 步骤8:选择菜单:图像>>计算,如图中的参数选项所示,两个图层分别为Alpha 2和Alpha 3,且混合选项要选择排除,结果选项要选择新通道,则将Alpha 2和Alpha3通道的结果融合成一个新的颜色通道Alpha 4,如下图: 步骤9:选择菜单:图像>>调整>>反相,将图像的色彩反转。 步骤10:选择菜单:图像>>调整>>自动色阶,将图像的色阶作自动补正操作,结果如下图所示: 步骤11:在工具箱中选择画笔工具,参数设置如下图所示。这里要提醒大家的是:主直径一项参数的设置是视情况面定,如果你输入的字体比较粗大,这时主直径应相应设置大一些;相反如果你输入的字体比较小,这时主直径应相应设置小一些,主要的目的就是要让以下的步骤当中为文字喷涂区域时,不会超出文字的范围,也不至于太小使得文字毫无金属的光泽,本例使用的主直径值是:20。 步骤12:设置前景色为黑色,然后用画笔工具在文字中喷涂,喷涂过的区域呈淡淡的暗灰色,将是金属的暗区;未喷涂的区域呈白色,将是金属的发亮区(注意:这步是金属效果字的关键,如果你平时对物体上的光泽观察入微,那么做出来的金属字效果就更加好了)。 步骤13:从菜单中选择:图像>>调整>>曲线,弹出如下图所视的对话框,用鼠标单击曲线,调整为呈一条正弦曲线的形状,则将在文字图像中产生出金属的纹理效果。 步骤14:在选中Alpha 4时的情况下,按住Ctrl键点击Alpha 1通道,载入Alpha 1的选区。 步骤15:从菜单中选择:选择>>修改>>扩展,在弹出的对话框中设置扩展量为3个像素。从菜单中选择:图像>>调整>>反相,使选中的文字部份色彩反转。 步骤16:按下Ctrl+C键,将所选区域保存到缓冲区,然后单击通道选择面板中的RGB通道,以激活RGB通道,按下Ctrl+V键,将把前面保存的图像区域粘贴到RGB通道中,这时文字已经具有金属效果,如图: 步骤17:对文字效果作进一步修饰!回到图层面板,选中文字图层,选择菜单:图像>>调整>>变化,弹出如下图所示的对话框,这时对话框中有很多加深绿,加深黄,加深青。。。的诸多图片按钮,而且经多次点击同一按钮加深的程度也不一样,(本例中主要是加深黄)。最后的效果如图: 如果大家还是不太满意效果,可以自行试试加上背景,使文字层带阴影效果等等,本教程到此结束
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