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1,PS怎么用双曲线磨皮

在双曲线上一点一点的云做 到但是这是个很费时间的工作 一般张双曲线(或者中性灰)修图的图 至少都是两个小时以上 不要急

PS怎么用双曲线磨皮

2,完成一张优秀的素描需要多长时间

优秀的定义是什么?应付考试的话一般都必须在3个小时以内的吧,个人创作那个时间就不好说了,一个星期,一个月什么的都有的吧
至少两个半小时才能够完成一幅好的作品。
关键看人 有些人水平好速度快的一两个小时就可以很完美 速度慢的比较细心的时间就比较长
考试的三小时,短期五,六小时,长期…个把月
一天 。需有灵感 。

完成一张优秀的素描需要多长时间

3,请问修一张图片的步骤是什么啊

调整一张人像照片基本需要一下几部:1.整体明亮度色调调整2.人物液化修饰 3.磨皮
楼主,您好。按个人习惯来说,一般简单处理主要如下:首先拿到一张照片,我们观察照片的光线明暗是否得当,曲线调节是第一步;如果是人物照片,还要观察皮肤是否有瑕疵,用仿制图章、修补工具调节;使用液化工具能调节人物的胖瘦;上述步骤完成后,如希望人物更加细腻点,可进行磨皮处理,有双曲线磨皮、通道磨皮等精度磨皮方法,还可以下载磨皮插件磨皮。
请问您修是那样的图 1 首先拿到一张图观察整张图的整体风格,根据图片的风格做定点的修改,比如,调色,亮度 ,饱和度 ,
修照片orPS?
很简单的滤镜 lomo 等 苹果自带就能修 都用不上修图软件

请问修一张图片的步骤是什么啊

4,photoshop精修一张图下来需要多少步骤

精修啊,最精的精修光皮肤都要半个多小时,那是商业片,影楼么。。。一、构图,如果前期摄影师的构图就比较完美,那这一步忽略二、磨皮,磨皮是一定要在调色前做的事情,我推荐修,不推荐磨皮,所谓修,就是细细的,一个豆豆一个豆豆来,磨皮,就是不管三七多少,是皮就磨,细节啊细节。。。三、初步调色,一般情况下先把颜色调正,不要出现偏色活曝光不足三点五、有时候做到这里就可以调你想要的颜色了,复古啊,怀旧啦,电影色调啦,阿宝色啊,冷色啊,暖色啊,戒色啊。。。四、抠图,不过不是每张图都需要抠滴,更不是每张图都需要放到蒙板里抠滴
步骤和片子质量有关,好的图,基本上不用修,一般图,步骤就多了,最精的精修光皮肤都要半个多小时,那是商业片,影楼之类的。。。一、构图,如果前期摄影师的构图就比较完美,那这一步忽略。二、磨皮,磨皮是一定要在调色前做的事情,我推荐修,不推荐磨皮,所谓修,就是细细的,一个豆豆一个豆豆来,磨皮,就是不管三七多少,是皮就磨,细节啊细节,细节真的很重要。三、初步调色,一般情况下先把颜色调正,不要出现偏色活曝光不足三点。四、抠图,不过不是每张图都需要抠滴,更不是每张图都需要放到蒙板里抠。五、有时候做到这里就可以调你想要的颜色了,复古啊,怀旧啦,电影色调啦,阿宝色啊,冷色啊,暖色啊,戒色啊。。。

5,DB技术精细人像如何修饰

步骤/方法 1.所谓的D&B技术是国外修图师最常用的一种修图方法~这种方法的核心就是dodge&burn 基本上脱胎于以前的计算磨皮,不过这个把计算选区的工作交给制作者本人了,不一定是非要曲线达到dodge&burn的要求 色阶或混合模式变化什么的都可以 这个算是个完整的升级版 尤其是两个黑色图层的应用,能让细节突出 更容易修饰。 2.但还是只能说这个方法很麻烦 很麻烦 很有细节 很有细节。一张普通的妆面 用鼠标 没几个小时根本修不出来,前提是还需要很好的鼠标。在商业高端的修图上,皮肤处理占了很大的时间比例。D&B技术是经常被采用一个环节,它的特点就是基本不改变皮肤的质感,对皮肤色斑和色块不均匀有很好疗效,相当于“洗面奶”。高手们修一张图有时10几小时,在干吗?答案很明显。影楼客户和一般摄影爱好者对图片要求不是很高的话一般不采用此法,ps自动一点会省去很多时间。但机器总归是机器,他没有人聪明,呵呵~也有人称之为:双曲线磨皮法~ 3.D&B就是dodge&burn的简称~意思就是减淡加深~最上面的两个黑色图层是用来参考和观察的,方便画蒙板;双曲线就是把暗的提亮,亮的压暗,关键在蒙板。大家在看了一下的教程后就会明白的!其实应该有很多高手都知道这个技术的~但也许基于多种原因不愿意发布~我只是借花献佛而已~废话少说~开始发帖: 4.转为JPG的原图: 5.国外修图师修的~比我修的好多了~ 6.我修的效果~效果差多了~ : 7.下面开始上步骤: 一、准备工作: 1、建立“观察器”。

6,如何更新DB信息

步骤/方法 1.所谓的d&b技术是国外修图师最常用的一种修图方法~这种方法的核心就是dodge&burn 基本上脱胎于以前的计算磨皮,不过这个把计算选区的工作交给制作者本人了,不一定是非要曲线达到dodge&burn的要求 色阶或混合模式变化什么的都可以 这个算是个完整的升级版 尤其是两个黑色图层的应用,能让细节突出 更容易修饰。 2.但还是只能说这个方法很麻烦 很麻烦 很有细节 很有细节。一张普通的妆面 用鼠标 没几个小时根本修不出来,前提是还需要很好的鼠标。在商业高端的修图上,皮肤处理占了很大的时间比例。d&b技术是经常被采用一个环节,它的特点就是基本不改变皮肤的质感,对皮肤色斑和色块不均匀有很好疗效,相当于“洗面奶”。高手们修一张图有时10几小时,在干吗?答案很明显。影楼客户和一般摄影爱好者对图片要求不是很高的话一般不采用此法,ps自动一点会省去很多时间。但机器总归是机器,他没有人聪明,呵呵~也有人称之为:双曲线磨皮法~ 3.d&b就是dodge&burn的简称~意思就是减淡加深~最上面的两个黑色图层是用来参考和观察的,方便画蒙板;双曲线就是把暗的提亮,亮的压暗,关键在蒙板。大家在看了一下的教程后就会明白的!其实应该有很多高手都知道这个技术的~但也许基于多种原因不愿意发布~我只是借花献佛而已~废话少说~开始发帖: 4.转为jpg的原图: 5.国外修图师修的~比我修的好多了~ 6.我修的效果~效果差多了~ : 7.下面开始上步骤: 一、准备工作: 1、建立“观察器”。
如把update语句赋值给变量名P后再发送到mysql中,所以无论你发送的update不断被更新,你可以给update语句加不同的名称,最后当然只有一条被更新你发送的update都是同一条,P每次+1

7,ps磨皮如何把皮肤修的光滑清晰有质感可加分

磨皮的方法多种多样,你到百度搜一大堆打开PS→1、打开图片,ctrl+j复制一层。2、执行:滤镜--杂色--减少杂色--高级--每通道-- 红--强度10--保留细节100%-- 绿--强度10--保留细节 6 %-- 兰--强度10--保留细节 6 %。3、执行:滤镜--锐化--USM锐化--80 1.5 4 。对比一下效果:再告诉你一个去油的方法:用修复画笔工具,按alt键在高光区外点一下,然后就开始在高光区涂抹接着是美白:1、打开图片,建一空白层。2、进入通道,按住ctrl键点RGB通道,出现高光选区。3、回到空白层,在选区里填充白色。4、加蒙版用黑画笔涂掉不需增白的部分。5、如果嫌太白了,可适当降低透明度。对比一下效果:洗护白三合一!别忘记采纳哦
我建议如果不是杂志社的广告片,都用插件解决,这年头甲方等不了你2小时修一张图。我自己用的DR5,网盘里有链接,你自己整吧,下载Delicious Retouch Panel 5.0(简称DR5)
磨皮的方式有很多种,通道、双曲线、高低频、高斯模糊、portraiture插件等等,都是实现人像磨皮的方式,其中portraiture插件算是磨皮中简单的一种。portraiture滤镜通常用于皮肤、眉毛、头发等等减少疵点,大部分软件磨皮之后都会使得皮肤没有了质感,portraiture可以保留皮肤的质感,最主要的是,portraiture省去了不少的时间。但是不用的情况处理的方式就一样,我们先来看看磨皮方式都应该怎么使用吧~1.高斯模糊、表面模糊通常用于肤质较好,瑕疵较少的面部。2.通道结合高反差保留滤镜磨皮通常用于面部有很明显的斑点这种情况,如果使用模糊的方法会出现色块不均匀的现象。3.双曲线磨皮双曲线是一个高级的磨皮方法,磨皮效果精度比较高,一般用于高清的商业修图,但是修图耗的时间相对长一些。4.中性灰磨皮中性灰是在双曲线的基础上简化的一种磨皮方式。5.减少杂色、去斑、蒙尘与划痕滤镜主要用于消除图像的瑕疵。6.高低频磨皮高低频也是商业中常用的磨皮方法,可以保留皮肤的质感,也用于商业修图中修饰皮肤的基础。对于商业的修图,人像磨皮大都是多种方式结合。问题的回答有许多例子,大家都可以借鉴一下,在这里我也借鉴一个高低频磨皮的例子说明一下商业修图的磨皮方式。第一步:首先,我们先把人物皮肤上明显的瑕疵修掉,比如痘痘,痘印等。这边可以用修补工具来修饰(污点修复画笔工具-修补工具)。第二步:连续复制两个图层,第一个复制的图层名字改“低频”;第二个复制的图层改成“高频”。先把高频眼睛关掉,在低频上我们要进行皮肤的磨皮工作,可以选择用磨皮插件,也可以选择用高斯模糊。这边我选择的是高斯模糊,模糊参数控制在模糊到没有瑕疵就可以了,这时候整个图像都是模糊的,所以我们要加上蒙版过渡,按住alt键,鼠标蒙版标志就可以加上一个黑色的蒙版,再用白色画笔擦除人物脸上的模糊效果。第三步:低频修饰好之后,把高频的眼睛打开,高频上是要来修饰皮肤纹理的,选择滤镜-其它-高反差保留,参数设置大概在1~5,确定后把混合模式改为“线性光”。第四步:盖印图层(ctrl+shift+alt+e),在滤镜中找到camera raw滤镜(注:ps cc版本可以在滤镜中找到,cs6需要在编辑-首选项-camera raw)设置好,调整方向如下:第五步:在调好的照片上加上蒙版,把眼睛多余的蓝色擦除,再加上可选颜色调整蓝色,青色和黄色,调成自己喜欢的颜色。第六步:再次盖印图层,用减淡工具,曝光度设置在30~50,用它来加上人物眼睛的高光部分,眼白的部分也擦亮一点。第七步:用钢笔工具选出嘴唇部分,给个1~2的羽化值,复制出来(ctrl+j)给个色相饱和度(ctrl+u),在弹出的色相饱和度窗口上把着色打上勾,再把红色的饱和度适当地增加。新建图层,图层混合模式改为“正片叠底”,给眼睛加上适当的眼影颜色,眼睛的双眼皮部分再次新建图层,混合模式一样是“正片叠底”,这边我是加的淡粉色,如果你的颜色很深,可以降低不透明度调整。第八步:接下来是眉毛的修饰,新建图层,切换到画笔工具,在画笔工具当中按f5出现画笔预设如下图设置。设置好之后,用画笔画上缺的眉毛。第九步:用两个取向来加上人物的阴影和高光,一个曲线压暗,这个曲线用来加阴影;一个曲线提亮,用来加高光。曲线后方自带的蒙版上填充黑色,再用白色画笔工具还原你要加上的高光阴影区域。最后,可以用可选颜色调整一下背景颜色(青色和蓝色),当然,肤色也是可以调整的。最终效果是不是棒棒哒!高低频磨皮是很常用的一个修肤方法,而且思路很简单,效果却很实用,低频主要是颜色和轮廓,高频主要是细节。最后我就总结一下人物面部磨皮步骤吧~1.首先用修复工具或者仿制图章工具去除明显大的瑕疵。2.斑点不明显的话,可以用高斯模糊或者表面模糊处理;斑点明显的话,用通道结合高反差保留滤镜,再用计算的方法得到斑点的选区,回到图层面板后,用色阶或曲线调整图层将斑点调亮,最后再进行高斯模糊平滑均衡肤质。3.商业修图可以采用双曲线或者中性灰的方式磨皮;如果画质较差结合减少杂色和去斑滤镜处理。简单粗暴的磨皮方式就大概是这样,如果需要对肤质增加质感,可以去色后用高反差保留滤镜处理,将图层改为叠加或线性光模式来源:设计师七彩虹

文章TAG:双曲线  曲线  磨皮  一张  双曲线磨皮一张需要多少时间  
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