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1,3DMAX初学者教程

3DMAX基础视频教程:http://www.cxzzl.com.cn/cxzzlschool/index.asp?boardid=181 3DMAX实例视频教程:http://www.cxzzl.com.cn/cxzzlschool/index.asp?boardid=173
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2,3ds max入门教程

http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/4u2v3dmax/#1 \3dmax 7 photoshop Auto cad 你值得拥有!
http://design.yesky.com/3dsmax7/ http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/4u2v3dmax 有网友大作中提到:3DS MAX 6中国电力出版社 http://202.193.80.185/cdbook_i/2004/1425967.rar 迅雷下载 487M 这里有光盘
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3,3dmax 制作模型步骤

如果是新手建议还是从基础学吧,刚上来就想跑,只有培训班有这能力。。游戏的人物建模相对其他模型不同的地方是它有面数的要求,有限制。画过素描吧,刚开始勾出大型然后局部。建模也一样,先确定大的形态,有一点是只要你的角色不是全裸你就不用建出全身,从头开始到脖子,建一般另一半镜像或对称。网游的模型比如cf,从头到脚都是一体的,大部分东西都是贴图画上的,比如眼睛,衣服也是。夜玫瑰例外地球人都知道她穿的是裙子,这个光贴图不好表现,上身的装备不用说肯定分开的。单机游戏模型相对较细。在建模的时候也别因为怕面多而吧该有的细节给丢了。正常的好点的次世代模型都要用ZB或其他软件去雕刻他的细节。最后导出高模,导之前减下面数,不然max承受不起。。再然后再建底模,高低模烘培,得到一个既有细节面数有不多的中模。建模到这就差不多了。。建议先到网上找些局部建模先学着,这不是一天两天或一个两个软件干的事。。
我说个简单的,做一个圆柱,半径50,高度40,端面分段5!!边数也适当加大一点,比如32以上。然后给它加一个ffd3x3x3,把顶部中间的控制点向下拉,直到圆柱的顶部出现一个向下凹的窝,拉到你满意,选择底部的9个控制点,用缩放缩小他们。再选择所有的控制点,x轴向单独缩放。效果就差不多了。为了美观,可以把两头的控制点适当向上拉。最后就是做一个半球放到上边,也可以适当的在z轴缩放一下。

3dmax 制作模型步骤

4,3dmax的建模方法是什么

3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,suface toods建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模。  1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。  2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。  3.【suface toods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。  4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。  5.【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。  6.【NURBS建模】一般用于做曲面物体。
堆砌建模 就是 类似盖房子 一块砖 一块瓦的网格建模 主要是 编辑多边形 目前石墨工具 比较方便 细分建模 用细分等修改器 类似于多边形建模面片建模 创建面板的 面片工具 一般都是先用样条线勾勒出形状 然后曲面修改器 不过我不喜欢nuburs曲线 建模 这种 我主要用来做 如相机 啊什么的 因为 可以很容易生成曲面 倒角等 还很容易 在模型上产生新的模型其他的如放样 车削 挤出等修改器将二维线专程多边形 还有一些修改器 建模 如 弯曲 扭曲 挤压 ffd 我知道的好像就这么多了 要多配合使用各种工具 灵活运用 其实挺难得 如果是角色建模 美术很重要

5,3D MAX 怎么学

对于不同阶段,不同学习目的的朋友,建议往往是不同的,对于刚接触max的朋友,看字典形式的教科书,或者看实例教程对你来说难度大了点。所以建议你看max自带的教程,你可以安装完max之后,在帮助菜单找到教程。这套教程max各个版本都带着,到现在2010版本已经是十分全面,只要你看完教程,你的max课程可以说已经学完,接下去做的就剩下实践,和一些相关插件的学了了。饭要一口一口吃,路得一步一步走,既然有毅力好好学,那就每天坚持了,刚开始不要一口气看太多,会消化不了,总是看一些,学着操作一点。慢慢积累,我想你的寒假一定有收获,并且对你将来的继续学习,和从事相关职业打下一定的基础。祝你成功,enjoy it!
先说一下我没时间教你。3D刚开始学就是有点无从下手的感觉,对环艺而言,动画你先不要去学,刚开始学会基础应用,就是几何体,和材质,灯光,相机类型,最多3天就可以了。然后学一下给几何体加上修改器,基本上就是多边形和网格修改器,这样你就可以建出基本的楼房之类的东西,树,椅子,石头,山这些都是有现成的模型,下载了用就行,什么都差不多了,有功夫再去学一下渲染插件比如说VRAY,但做动画一般不用。版本就用2009中文版吧,比较容易学,也挺新,差不多网上下的模型都能打开。注:不要用2010问题很多。
留下个群号给你。我就在这个群里面。。大家都是新学不久。很活泼
网上很多地方都能下到,视频教程也有很多可以从简单的建模开始学,然后CAD建模图片建模,材质灯光渲染后期现在常用的版本MAX8 MAX9最普遍不过8打开不了9的文件我不是高手,也是刚学完,交流交流还行

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