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1,贝奥武夫电影里到底谁是真人谁是动画啊

真人动画真人先演一遍,然后利用动作捕捉技术做成动画
你好 贝奥武甫是纯cg动画,运用了真人捕捉技术 也就是朱莉他们先演一遍捕捉下来 然后做成动画的电影

贝奥武夫电影里到底谁是真人谁是动画啊

2,什么设备可以实现对真人动作进行捕捉国内有真人动作捕捉技术吗

只要是动捕设备就可以进行真人动作捕捉,但是精度上有差别。目前国内这方面技术比较成熟的,应是Nokov公司了。为什么我这样说?6月21日的时候我有幸参加了国防装备展,见证了很多大牌,也见证了Nokov的实力,现场他们展示了多人动作捕捉和动画演绎等功能的实际效果。虚拟的三维战场环境,不但超级逼真,而且多人动作捕捉十分精准。我比较看好他们。
你都自己回答了

什么设备可以实现对真人动作进行捕捉国内有真人动作捕捉技术吗

3,什么设备可以实现对真人动作进行捕捉

只要是动捕设备就可以进行真人动作捕捉,Nokov公司就有多人动作捕捉和动画演绎等功能的实际,多人动作捕捉十分精准。我比较看好认可这家性价比
只要是动捕设备就可以进行真人动作捕捉,但是精度上有差别。目前国内这方面技术比较成熟的,应是nokov公司了。为什么我这样说?6月21日的时候我有幸参加了国防装备展,见证了很多大牌,也见证了nokov的实力,现场他们展示了多人动作捕捉和动画演绎等功能的实际效果。虚拟的三维战场环境,不但超级逼真,而且多人动作捕捉十分精准。我比较看好他们。

什么设备可以实现对真人动作进行捕捉

4,与阿凡达类似动画

是“泰若星球”外星人们是泰若人男主角叫做Jim
你这个话说得不妥,这个叫动作捕捉,不是用真人拍。由于制作cg动画,其中的虚拟人物需要关节运动信息,以前都是手工调节的,不够真实,阿凡达则利用传感器,使用真人运动数据导入计算机,从而驱动虚拟人物,使虚拟人物动作更真实。当然还有面部表情系统,来驱动虚拟表情。至于变形金刚,这些人物类似于阿凡达都是虚拟的,只是他们的皮肤是金属效果,而阿凡达的皮肤效果是模拟真人的,所以阿凡达难度更大。由于变形金刚没有细腻的表情,所以不需要捕获真人表情来辅助制作,只需要动画师手动调节即可。阿凡达一大突破就是所有动作基于演员,而变形金刚则是根据经验手动调节出来的。

5,贝奥武夫北海的诅咒到底是动画制作的还是人演的

是从《指环王》里的古鲁姆那得到经验,在《金刚》得到神话,技术就叫人像动作捕捉,是说由演员先表演,在通过合成动画,达到视觉效果,贝奥武夫是所有的演员都靠此技术来做的和前两部不同不在单一一个靠此技术
人。
真人+动画真人先演一遍,然后利用动作捕捉技术做成动画
演员先演,然后利用动作捕捉技术做成动画,就像《指环王》里的古鲁姆
很好看,不管是画面还是剧情画面是全3d,挺逼真的剧情很耐人寻味,不过最好稍微看看原著,否则会有很多不明白
演员先演,然后利用动作捕捉技术做成动画,就像《指环王》里的古鲁姆

6,三D电影 是怎样做出来 的

用3D软件……=.=bMAYA3DSMAXlightwavesoftimag……多了………………“动作是用机器捕捉32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333231393034,最后渲染出来的”?????难道〈海底总动员〉是把电线套在鱼身上做出来的吗!!!动作捕捉只是用来参考动作设计!不是直接用来用的!!!!!真不明白国人为何如此依赖动作捕捉系统!!!!!!!算法????3D里有编程的…………如果是角色的动作就是逐桢逐桢调节骨骼肌肉做出来的,然后让它沿着路径运动,有时候也可以加入一些3D软件里的运动命令(很复杂多样的一个过程,这里说也说不完)………………一般来说,动作捕捉系统是用来在前期研究角色运动规律的和速度节奏的东西,这个无论是在2D、3D都是一样的,之不过后来有人把动作捕捉系统改成了一边捕捉一边实时动画的功能(只限于人和非常拟人的动物),虽然方便了,但是却忘记了所谓的动画就是超越现实又让人感觉真实的一种东西,动画的的精髓在于夸张,完全照着真人拷贝出来的动画还不如让真人来演算了,费那么大劲做动画干嘛…………3D动画最大的难度是动物,因为你是不可能把电线套在动物身上,并且让它做出你要的动作。你看过飞旋海豚吗?那种海豚是无法被人教育成在命令下做出飞旋动作的,它是因为开心所以飞旋…………但是好的2D、3D动画师可以用摄影拍下过程,然后再电脑里制作…………但是所谓的动画就是超越现实有让人感觉真实,精髓是夸张…………只基于真实的动作捕捉做出来的动画就完全叛离了艺术的精髓。国外很多3D动物广告和动画片都是制作者通过几个月的观察,然后才坐在电脑里制作的,动画师的首要本领就是观察、提取精华、再现多看看动画制作的书,有时候电视也会有介绍国外好的3D动画的制作过程,我觉的国人把动作捕捉系统神画了……和用错地方了……话说回来……动作捕捉系统的确是减轻了许多工作量,是帮助的工具,不是主流工具。艺术不是靠科技带领的,是靠人的创意和想象!
..这个一般是用MAYA 做的 或3DSMAX``只有这2个软件做, 呵呵 角色场景都要人建模型 贴图然后动作是用机器捕捉的` 最后渲染出来的
三 d 电 影拼音 san dian ying 第一声 第四声第三声

7,科幻片是怎么制作

movie,推荐下(不是广告伟大的汉语!您是“科幻片”说用英语怎么写,不是广告):如楼上所说,国内有个《科幻世界》不错,我想就该从创作科幻小说做起了,或者简写为sci-fi film/?还是怎么创作科幻片?那么:是不是可以理解为电影剧本呢,有时可以省略film或者movie问题2;movie,science fiction film/?问题1
科幻片使用动画制作的
通过电脑设置动画,也有人物参加,还有怪物的造型,最后还要合成,配上背景和音乐
使用动画制作的!!!
科幻片制作是通过拍摄,可以达到一定的效果。通过后期软件,有的时候要几种软件一起用,最后才能合成一个完整的特效镜头,抠像,比如<>在山洞里面的戏,都是绿屏抠像制作出来的.虚拟形象:一般都是用三维软件制作(类似3D,MAYA都可以做),只用做一个模型就好,动作用捕捉仪,根据真人的动作捕捉.所以效果很真科幻电影是电影的一类,采用科幻作为题材。确切来说,科幻电影是以建立在科学上的幻想性情景或假设为背景,在此基础上展开叙事的电影。科幻电影所采用的科学理论并不一定被主流科学界接受,例如外星生命、外星球、超能力或时间旅行等等。科幻电影常常使用可能的未来世界作为故事背景,用宇宙飞船、机器人或其他超越时代的科技等元素彰显与现实之间的差异。许多科幻电影会表现出对于政治或社会议题的关注,以及哲学方面如人类处境的探讨。一些科幻电影是从科幻文学作品改编而成,但科幻电影会注重撷取其中的文学或人文方面的元素,而无视科幻文学比较注重的科学严谨性和逻辑性。 一、背景多样但内部逻辑严格,对于科幻片来说,故事可以发生在任何时候,并且可以在中途大幅度地更换年代,但实际上它要叙述的真正内容所占据的期限仍然很有限;类似地,科幻故事发生的地点看似不着边际,但实际上也非常有限。虽然好莱坞科幻片在想象上天马行空,但它在逻辑规则上却最为严格,讲求一个内部真实性统一连贯而不矛盾的虚幻世界。 二、人物塑造比较简单,好莱坞科幻片大多希望观众将注意力集中于特效和情节,因此其人物塑造相比于其它类型片来说是较为简单。人物的维度较少,表面和内心较为一致,性格没有变化或只有简单的变化。但近些年来这种状况也有所改变,科幻片也开始注重人物性格的塑造,对人物内心的冲突和矛盾以及生活中的苦恼和困难的描述开始加大力度。 三、“激励事件”往往具科幻因素,比如时间的错位、外星人的入侵、恐龙公园的建立等等,它打破了原有的平衡,迫使主人公做出反应。和其它类型片一样,科幻片的冲突也包括内心冲突、人际冲突、外界冲突(包括社会冲突和更大的环境冲突)这几个层面,但一般来说,科幻片中最大的冲突是人与大的环境力量的冲突,比如自然灾害来袭、外星生物侵略等。 四、推崇的仍然是生命至上、追求正义、珍惜人生这样传统而永恒的价值。

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