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1,黑白胶卷和彩色胶卷的冲洗方法一样吗

不一样 工艺不同 彩色是C41/E6工艺 黑白是D76工艺 普通黑白片用彩色工艺冲印效果非常差 有些特殊的黑白胶片可以用彩色工艺冲洗 效果很好 比如依尔福XP1-40,乐凯SHD400CN,kodak Tmax400CN,片速高、颗料细,曝光宽容度极大ISO50~1600都能用

黑白胶卷和彩色胶卷的冲洗方法一样吗

2,江湖顺口溜有没有关于照相的

用手机照相:变焦基本靠走,对焦基本靠扭,遮光基本靠手,虚化基本靠抖,测光基本靠瞅,防抖基本靠肘,除尘基本靠口,镜头基本仅有。街头摄影口诀街拍宜低调,别带大包包轻装相机小,逢人面带笑高感黑白片,旁轴大光圈预先测好光,善用景深表预想下一步,位置先占好环境多交代,善用大广角相机对张三,李四别想跑脚架路边架,慢门等人过转头望旁边,手握快门线大衣盖相机,抬头装悠闲一见好瞬间,连拍莫等闲腰平观景器,妙用也不小相机挂胸前,低头向下望行人匆匆过,从容慢慢拍若要机会多,都会是块宝火车或捷运,题材真不少平日多打听,全年活动表看到人挤人,赶快凑热闹背心识别证,唬唬乡巴佬察言又观色,确认心情好预思彼立场,愿不愿曝光疑议隐私照,千万别发表若遇不开心,道歉不可少鞠躬又哈腰,装作日本佬拍小孩全靠手急,拍女孩全靠磨皮。

江湖顺口溜有没有关于照相的

3,你拍十我拍十的顺口溜

天真阳光的儿歌《你拍一我拍一》,赶紧教孩子唱吧-_高清
你拍一我拍一,常洗澡来常换衣,你拍二我拍二,每天都要带手绢,你拍三我拍三,不要随地乱涂痰,你拍四我拍四,打死苍蝇和蚊子,你拍五我拍五,消灭臭虫和老鼠,你拍六我拍六,大搞卫生齐动手,你拍七我拍七,千万别吃烂东西,你拍八我拍八,每天洗脸又刷牙,你拍九我拍九,饭前便后要洗手,你拍十我拍十,公共卫生要保持。
你拍一,我拍一,一个小孩坐飞机, 你拍二,我拍二,二个小孩骑马儿, 你拍三,我拍三,三个小孩爬高山, 你拍四,我拍四,四个小孩写大字, 你拍五,我拍五,五个小孩在跳舞, 你拍六,我拍六,六个小孩栽杨柳, 你拍七,我拍七,七个小孩坐滑梯, 你拍八,我拍八,八个小孩吹喇叭, 你拍九,我拍九,九个小孩玩气球, 你拍十,我拍十,十个小孩来剪纸。

你拍十我拍十的顺口溜

4,人象摄影口诀

 多拍摄、勤思考、善总结 ,拿稳相机 ,合理运用三脚架
拍摄时艺术不是纯粹的技术 口诀??
摄影还是经验活来的.拍摄的过程会遇到很多的问题.并不是说根据什么口诀就一定能拍出好片子.
口诀这个只能教你一般的拍摄,因为人像拍摄是一个不简单的工作,需要具体问题具体处理,才能拍出漂亮有特色的人像作品,一般来说是大光圈,虚背景,巧构图,加创意。还有你可以去看看教人像摄影的书或者杂志,有很详细的介绍。
测光基本靠瞅 变焦基本靠走 对焦基本靠手 虚化基本靠抖 (^_^)
艳阳十六阴天八      多云十一日暮四      阴云压顶五点六      雨天落雪同日暮    室内球场二秒足      客厅戏台快门八 这也是口诀,但不是针对人像的,仅做参考。

5,怎样记摄影美姿有没有口诀啊

在拍人物全身照或大半身照时,被摄者的姿势及造型十分重要。要使被摄者的姿势优美,须掌握下面几个要诀:   1.头部和身体忌成一条直线。两者如成直线,难免有呆板之感。因此,当身体正面朝向镜头时,头部应该稍微向左或向右转一些,照片就会显得优雅而生动;同样道理,当被摄者眼睛正视镜头时,让身体转成一定的角度,会使画面显得有生气和动势,并能增加立体感。   2.双臂和双腿忌平行。无论被摄者是持坐姿或站姿,千万不要让其双臂或双腿呈平行状,因为这样会让人有僵硬、机械之感。妥当的做法可以是一直一曲或两者构成一定的角度。这样,就能既造成动感,姿势又富于变化。   3.尽量让体形曲线分明。对于女性被摄者来说,表现其富于魅力的曲线是很有必要的。通常的做法是让人物的一条腿实际上支撑全身的重量,另一条腿稍微抬高些并靠着那一条站立的腿,臂部要转过去,以显示其最窄的一面,胸部则通过腰部的弯曲,尽量地显示其高耸和丰腴感。同时,人物的一只手可摆在臀部,以便给画面提供必要的宽度。   4.坐姿忌陷。表现被摄者坐姿时,不要让其像平常一样将整个身体坐进椅子。如果这样,她的大腿会呈休息的状态,以至于腿上端多脂肪的部分隆起,使大腿显得很粗笨。正确做法是让其将身体向前移,靠近椅边坐着,并保持挺胸收腹,这样可避免肩垂肚凸现象。   5.镜头宜远不宜近。一般来说,拍人物照,距离远些总比近些好。因为当镜头(尤其是短焦距的镜头)离被摄者很近时,会出现畸形现象。因此,摄影时应选择合适焦距的镜头,并让镜头与人物保持一定的距离。外景婚纱,婚纱摄影,婚纱摄影工作室,外景婚纱摄影工作室,成都婚纱摄影工作室,成都广告摄影工作室,成都艺术摄影工作室根据实践我们得知若使用标准镜头拍人物头像,最佳距离在6—8英尺之间;拍胸像则在8—9英尺之间;拍全身像,以(13—22英尺之间为宜。此外,让被摄者的手和脚紧靠着.身体,有助于避免畸形现象的发生,而一旦当它们离身体前后18 英寸以上,就会显得比例失调,手、脚会变得过大或过小。   6.表现好手姿。被摄者的手在画面中比例不大,但若摆放不当,将会破坏画面的整体美。拍摄时要注意手部的完整,不要使之产生变形、折断、残缺的感觉。如手叉腰或放进口袋里时,要露出部分手指,以免给人以截断的印象。
哈哈,简单记着5疼。头疼、牙疼、肩膀疼、腰疼、腿疼。也就是经常用手扶着这几个地方。还有拍照时常用的1 2 3 4 5 1 嘘的动作 2 哦也的动作 3 做个ok的动作 拇指和食指围成一个园 放眼睛上 以上是可爱动作 4 把右手放在头的左后方(化妆品广告常用手法)。漏出4个手指。卡张特写 5 就是我刚才说的几疼啦。
单人美姿:立走坐卧盘跪蹲趴躺依跳武舞分一腿重心一腿靠哪里疼痛用手撑。 双人美姿: 一男不动女动女不动男动男女都不动肢体细节动 二拉拉小手亲亲小嘴抱抱小腰踢踢小腿背背美眉男跑女追勾肩搭背二人陶醉 单双可以组合用的,您自己去悟啦

6,什么是摄影的十六法则

摄影16法则⒈阳光16法则。这条基本法则适合于在白天拍摄明亮的、照明均匀的场景,即用光圈为f16,快门速度用感光度指数的倒数,例如光圈f16,感光度为ISO100,快门速度可以选择1/100秒。在此基础上,如果在海滩上拍摄可以将光圈缩小到f22,如果遇到多云天气可以将光圈放大到f11,以此类推。   ⒉月亮11、8和5.6法则。这是一个与众不同的法则,它只有在拍摄月亮时才有效:满月时光圈为f11,快门速度高于感光度指数的倒数;月缺时快门速度不变,但光圈改为f8;如果只剩一弯新月,则在相同的快门速度下选择f5.6光圈。   ⒊机震法则。手持相机拍摄最低的安全快门速度为所用镜头焦距倒数,低于这一快门速度,机震可能导致照片锐度下降。比如使用50mm镜头,快门速度应高于1/60秒,如果现场光照度不足,可以使用闪光灯、三脚架或让相机借助某些固定物体来加以解决。   ⒋灰卡法则。在拍摄过程中,使用18%灰卡测光是获得一张曝光均匀、准确照片的最佳方法,即使你忘带灰卡也没关系,你可以伸出手来,让它面对光源,用测光表或机内测光计测光,以测光值为基础增加1级曝光量即可(不同的皮肤色调可能导致测光精度有一点偏差)。   ⒌景深法则。对远处的被摄体聚焦时,通常景深区域在被摄体前方的长度是在被摄体后方长度的2倍。换言之,被摄体通常在景深的后三分之一处。这在所有光圈和焦距上都是一样的,只不过光圈越小、焦距越短,景深越大,你能够拍摄的清晰长度就越大。  ⒍最大数码打印法则。为了计算你手头数码相机能够输出的照片的最大打印规格(是在人们能够接受的成像质量作为前提的情况下),可以将你相机的最大分辨率除以200,就能算出这台数码相机打印规格(有的摄影文章和摄影图书将其称为展览级照片质量),如果除以250就是该机的极限打印规格,所得结果的单位是英寸。 ⒎曝光法则。最经典的阐释是:“按照高光部位曝光,然后按照暗部来冲印”,这对传统反转片和数码相机来说都是一样准确的,不过使用负片———特别是彩色负片,最好还是曝光过度一档。 ⒏快速闪光曝光法则。当使用没有自动降低闪光灯输出量、实现闪光补光的自动闪光灯时,可以将闪光灯上的感光度设置提高到你所用焦距感光度的2倍。   ⒐闪光灯工作范围法则。要了解你的闪光灯最大的工作范围,就需要这条规则了。这条规则是:“距离加倍,感光度速度提高4倍”。举例而言,如果感光度为ISO100时,闪光灯最大有效距离是6米,那么更换ISO400胶卷或将数码相机感光度提高到ISO400时,闪光灯最大有效距离为12米。   ⒑百万像素乘数法则。为了使数码相机分辨率提高一倍,你必须将数码相机的有效像素数乘以4才能做到这一点(不是2倍!),这是为什么呢?如果要将分辨率提高一倍,必须让影像传感器有效像素在水平和垂直方向都增加1倍,因此影像传感器上像素数的数量自然就是2倍×2倍=4倍啦!   ⒒动体凝固法则。为了记录下垂直于镜头光轴运动的物体,你需要在物体面向或背向相机移动时所需快门速度基础上将其提高2级;当物体以与镜头光轴呈45度夹角面向或背向相机移动时,所需快门速度为物体面向或背向相机移动时所需快门速度基础上将其提高1级。举例而言,如果一个人以中速面向你跑来,需要用1/125秒将运动固定下来,当他以同样速度从取景器中横向跑过时就需要1/500秒快门速度了,如果他是以斜向跑过时只需1/250秒快门速度即可。  ⒓日落法则。为了在日落时分拍摄能够获得准确曝光,测光区域应位于太阳上方,但不能包括太阳本身,如果你希望整个场景看起来像是日落半小时后的效果,可以在此基础上缩小1档光圈或减一级曝光量。口诀中的“16”,并不是光圈非f/16不可,如选用f/11,则快门速度当提高一倍成为 1/200秒,以此类推。 其次,要根据天气状况作调整,如并非阳光普照,而是多云,用EI100胶片,如果快门速度仍旧取 1/100秒,则光圈应从1/16开大一倍到1/11;依此类推。   曝光口诀:  艳阳十六阴天八   多云十一日暮四   阴云压顶五点六   雨天落雪同日暮   室内球场二秒足   客厅戏台快门八
三分法则、黄金分割法则、对角线法则 三分法则的理论基础是,人们的目光总是自然地落在一幅画面三分之二处的位置上。尽量使主要的被摄体位于画面三等分线的焦点上,效果会比位于中心位置更好。 拍摄风光照时,运用三分法则将水平线置于三分位置上,这样的照片会具有最佳的视觉感受。如果兴趣点是大地或水面,地平线一般位于上部三分之一处。相反,如果兴趣点是天空,则可以把地平线置于下部三分之一处。总之,让主要部位占据绝大部分画面。 一幅画面中的某些位置点会自动地吸引观众的目光。同样,某些比例(无论是巧合或精心布置的)也会自然地令观众感到舒服。达·芬奇研究了人类对美和和谐的观念,并提出了称为“黄金分割”的原则。其实在达·芬奇之前,巴比伦人、埃及人以及古希腊学者就已经开始在建筑和艺术中应用黄金分割法则了。 要得到“黄金点”,需要用4条直线将一副画面分成不相等的9个区域。每条线分割的原则是:将画面分为一大一小两部分,其中较大部分的边长与较小部分的之比,等于全部画面边长与较大部分的之比。最终4条直线的交点,就是所谓的“黄金点”了。 将画面的一条边平分,然后将其中一半再平分为三份,用直线连接其中几点,就构成了对角线通道。根据对角线法则,重要元素应该置于对焦通道上。

7,求水的折射率随波长变化的公式

http://www.instrument.com.cn/journal/magazine/passage_663.htm
光学介质的一个基本参量。即光在真空中的速度c与在介质中的相速v之比 真空的折射率等于1,两种介质的折射率之比称为相对折射率。例如,第一介质的折射率为n1,第二介质的折射率为n2,则n21=n2/n1称为第二介质对第一介质的相对折射率。某介质的折射率也是该介质对真空的相对折射率。于是折射定律可写成如下形式 n1sinθi=n2sinθt两种介质进行比较时,折射率较大的称光密介质,折射率较小的称光疏介质。折射率与介质的电磁性质密切相关。根据电磁理论,,εr和μr分别为介质的相对电容率和相对磁导率。折射率还与波长有关,称色散现象。手册中提供的折射率数据是对某一特定波长而言的(通常是对钠黄光,波长为5893埃)。气体折射率还与温度和压强有关。空气折射率对各种波长的光都非常接近于1,例如空气在20℃,760毫米汞高时的折射率为1.00027。在工程光学中常把空气折射率当作1,而其他介质的折射率就是对空气的相对折射率。介质的折射率通常由实验测定,有多种测量方法。对固体介质,常用最小偏向角法或自准直法;液体介质常用临界角法(阿贝折射仪);气体介质则用精密度更高的干涉法(瑞利干涉仪)。折射率-分类 绝对折射率光从真空射入介质发生折射时,入射角i与折射角r的正弦之比n叫做介质的“绝对折射率”,简称“折射率”。它表示光在介质中传播时,介质对光的一种特征。[公式]n=sini/sinr=c/v由于光在真空中传播的速度最大,故其他媒质的折射率都大于1。同一媒质对不同波长的光,具有不同的折射率;在对可见光为透明的媒质内,折射率常随波长的减小而增大,即红光的折射率最小,紫光的折射率最大。通常所说某物体的折射率数值多少(例如水为1.33,水晶为1.55,金刚石为2.42,玻璃按成分不同而为1.5~1.9),是指对钠黄光(波长5893×10^-10米)而言。相对折射率光从介质1射入介质2发生折射时,入射角θ1与折射角θ2的正弦之比n21叫做介质2相对介质1的折射率,即“相对折射率”。因此,“绝对折射率”可以看作介质相对真空的折射率。它是表示在两种(各向同性)介质中光速比值的物理量。[公式]n21=sinθ1/sinθ2=n2/n1=v1/v2折射率-定义 某种的介质的折射率亦等于光在真空中的速度c跟光在介质中的传播速度v之比:n=\frac水波的相对折射率水波的相对折射率为水波由a水区进入不同深度的b水区时,水波入射角i和折射角r的正弦的比值,称为「a水区进入b水区的相对折射率n_n_折射率-司乃耳定律的特殊情况 光从真空进入某种介质发生折射时,入射角i的正弦跟折射角r的正弦之比等于这种介质的折射率n。\frac折射率-折射率是波长的函数 对于不同的波长,介质的折射率n(λ)也不同,这叫做光色散。折射率与波长或者频率的关系称为光的色散关系。常用的折射率有:nd是介质在方和菲光谱d(氦黄线587.56纳米)的折射率。nf是介质在方和菲光谱f(氢蓝线486.1纳米)的折射率。nc是介质在方和菲光谱c(氢红线656.3纳米)的折射率。ne是介质在方和菲光谱e(汞绿线546.07纳米)的折射率。折射率-光的折射定律 光的折射定律(斯涅尔定律):光入射到不同介质的界面上会发生反射和折射。其中入射光和折射光位于同一个平面上,并且与界面法线的夹角满足如下关系:n_1\sin\theta_1=n_2\sin\theta_2其中,n1和n2分别是两个介质的折射率,θ1和θ2分别是入射光(或折射光)与界面法线的夹角,叫做入射角和折射角。以上公式又叫斯涅尔公式一种特别需要指出的情况是:当光由光密介质(折射率n1比较大的介质)射入光疏介质(折射率n2比较小的介质)时(比如由水入射到空气中),如果入射角大于某一个值θc时,折射角的正弦\sin\theta_2=\frac光的折射定律可以由电磁场的边界条件导出。折射率-说明 同一媒质中不同波长(或频率)的光,具有不同的折射率。波长越短(频率越高),则折射率越大。这可用复色光经棱 折射率 镜后发生的色散现象来加以说明。光通过棱镜而偏折,其最小偏向角和折射率之间的关系是n=sin[(α+δmin)/2]/sin(α/2)。α为棱角,δmin为最小偏向角。从该式中看出偏向角变大,则n也增大。其次,从正常色散现象知道频率越高的光,其偏向角越大,那么同一媒质中频率越高,其偏向角越大,又因偏向角越大,对应n也越大,所以折射率将随波长减小(频率增大)而增大。一般讲的折射率数值都是指对钠黄光(5893埃)的折射率。光从某媒质进入另一媒质时,由于传播速度变化会引起波长变化,但它的频率是不变的折射率-常用折射率 折射率—设置折射贴图和光线跟踪所使用的折射率(ior)。ior用来控制材质对透射灯光的折射程度。空气的折 测定玻璃的折射率 射率稍大于1.0,透明对象后面的对象将不发生扭曲。折射率为1.5,后面的对象就会发生严重扭曲,就像玻璃球一样。折射率稍低于1.0,对象就会沿着它的边进行反射,就像从水底下看到的气泡一样。默认设置为1.0。常用的折射率(假定摄影机在空气或真空中)为:材质 折射率值真空 1.0(确切的)空气 1.0003水 1.333玻璃 1.5(清晰的玻璃)到1.7钻石 2.417在物理世界中,折射率是由光线穿过眼睛或摄影机所在的透明材质和媒介时的相对速度所产生的。通常它与对象的密度有关;折射率越高,对象的密度就越高。也可以使用贴图来控制折射率。折射率贴图总是在1.0(空气的折射率)和折射率参数中的设置值之间进行插补。例如,如果折射率设置为3.55并且使用黑白“噪波”来控制折射率,那么在对象上渲染的折射率值将会设置在1.0到3.55之间;该对象看起来就会比空气来的稠密。另一方面,如果折射率设置为0.5,那么同一个贴图值将会在0.5到1.0之间进行渲染,就像摄影机在水底下一样,而且对象看起来要比水稀疏。以下是多种材质的折射率值:材质 折射率值 汽车贴膜后的折射率 液体二氧化碳 1.200冰 1.309丙酮 1.360普通酒精 1.36030%的糖溶液 1.380酒精 1.329萤石 1.434熔合的石英 1.460calspar 21.48680%的糖溶液 1.490玻璃,锌冠 1.517玻璃,冠 1.520氯化钠 1.530氯化钠(食盐) 11.544聚苯乙烯 1.550石英 21.553绿宝石 1.570轻火石玻璃 1.575青金石,杂青金石 1.610黄玉 1.610二硫化碳 1.630石英 11.644氯化钠(食盐) 21.644重火石玻璃 1.650二碘甲烷 1.740红宝石 1.770蓝宝石 1.770超重火石玻璃 1.890水晶 2.000氧化铬 2.705氧化铜 2.705非晶质硒 2.920碘晶体 3.340

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