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1,拍短片怎么赚钱

必须得先有自己的作品 需要长期坚持拍摄 要成系列 作品火了之后钱自然会找到你的
在某些网上发布,浏览的人数越多,你的收益也就会越大,网站每个月会把钱寄给你

拍短片怎么赚钱

2,微电影如何赚钱前景怎么样MV拍摄有事什么市场呢

我认为现在微电影,只能自娱自乐。赚钱的多是,为企业拍摄来的广告或宣传片。部分里面带广告赚钱。大多拍微电影都是好玩,我觉得没有什么直接的经济前景,直接用它赚钱不现实,宣传下自倒是可以。而且微电影影就是短片,就是变了下名称,本质没变,这种形式的片子四五十年前就有了,要赚早赚了zhidao。
我觉得楼上的回copy答有点偏激了……有一个坤和个人电影他们就是做类似微电影的,微电影的定义很广泛,可2113以是个人,也可以是团体5261,甚至是企业用来做企业文化的一部分,再4102加入一个父亲拍自己的创业史来教育他儿1653子……这都行啊。MV的话只是其中的一部分……
现在拍微电影前景还是不错的,不过需要具备这方面的技术,市场还是不错的,建议你网上搜索——乐福老师, 他是这块的权威人士,并且具有很好的耐心。你可以咨询他 为你指明方向!

微电影如何赚钱前景怎么样MV拍摄有事什么市场呢

3,动画短片如何获利

销售周边产品也是1个方向。比如《爆笑星际2》,他们的团队在短片以后会打1点周边产品(比如T恤)的广告。而之前国人制作的《10万个嘲笑话》则是采取传统的广告援助和嵌入式广告的方式。
参加世界各地的动漫节
我觉得短片应当还是为了提高知名度。
自媒体斟酌下。微信,网易云浏览,苹果的播客。
我觉得这样投入大力投入资金人力做出来的动画短片应当作为前期宣扬和标志作品效果更多吧,就像有人提到XX动画短片就可以想到是OO工作室1样,然后就有广告效应了。还有就是练手的,摸索市场。
其实,应当做之前就想好怎样盈利,怎样布局的吧……动画短片的盈利模式,可以参考“万万没想到”、“10万个嘲笑话”这类的片子。在这个互联网时期,要先有“人”,才能生财,聚人材是根本。

动画短片如何获利

4,拍电影靠什么赚钱的

前期靠广告植入,后期靠票房
票房啦还有电影的各项权益 一、卖版权一些电影在电影院里看不到,但卖给电影频道,卖给视频网站多少能收回些投资。 二、广告植入比如电影里明星开什么牌子车子,用什么牌子洗发水,喝什么牌子饮料,穿什么牌子的衣服,到什么餐馆吃饭等等都可以拉企业植入广告,因此也不乏电影尚未上映,电影就已收回投资或收回大部分投资这样的例子。 三、增加所属公司明星的曝光率有很多电影要凭靠以上操作是无法收回投资的,更不用说赚钱了,但投资方还会一部接一部的拍,难道他们不怕窟窿越亏越大,其实现在有一些电影是醉翁之意不在酒,通过拍电影增加和维持顶级明星的人气和曝光率,不断制造话题和关注焦点,然后这些明星的身价就会水涨船高,做形象代言,参加商演,大把地挣出场费。聘请明星出场的有各地方go-vern-ment,比如搞什么节,什么庆典,什么晚会,请明星撑面子,众多的企业,比如房产公司搞新盘发售,请明星露下脸,出场费就得几十万,很多人觉得不可思议,难道明星的一张脸,张张嘴就值那么多钱吗?但想想打造明星的公司投资很多垃圾影片和电视剧亏那么多进去,收这些出场费也是有其道理的。明星的这些出场费自然不会是明星一个人独占,有其所属的经纪公司的很大比例的分成。最终归结到一点是部分go-vern-ment和广大企业为电影市场买单,而go-vern-ment花的钱最后落到纳税人身上,企业花的广告费落到消费者身上,最终这些钱还是由我们广大民众来承担的。 四、还有些电影开发很多附带的产品通过这些产品服务的销售来赚取利润,比如有些电影的主题曲非常好听,众口传唱,于是这样的歌曲制成手机彩铃,下载一次收笔费用,手机用户那么多,潜力巨大。还有如迪士尼和喜洋洋这样的动画电影,制成玩具,把动画形象授权给企业商家使用,这样的附带产品的开发销售和形象的不断授权使用带来的收益是源源不断的,让拍摄这样电影的投资方尝到不小的甜头,更加坚定了大手笔投资拍电影的决心。
那还用说,靠票房啊!

5,动画短片 作者怎么盈利

我是动漫设计与制作专业的,我们一般式组团队,然后在网上发布动画,这个是出道作品,所以要炫技术【当然了,开始是靠爱的。。。这是纯赔钱时期】,如果技术过关,然后就会有公司厂家之类的找我们合作,或作动画或作广告,游历动画,栏目包装什么的。。。如果动画成功了可以卖周边,建网站,赚广告费,名声响了可以办培训班。。。。或跳槽。。。基本长远的路就是这样了。。。虽然当初是因为对动画的爱才学的,但是在国内要生存只能这样。。。。。。哎。。。。
我是动漫设计与制作专业的,我们一般式组团队,然后在网上发布动画,这个是出道作品,所以要炫技术【当然了,开始是靠爱的。。。这是纯赔钱时期】,如果技术过关,然后就会有公司厂家之类的找我们合作,或作动画或作广告,游历动画,栏目包装什么的。。。如果动画成功了可以卖周边,建网站,赚广告费,名声响了可以办培训班。。。。或跳槽。。。基本长远的路就是这样了。。。虽然当初是因为对动画的爱才学的,但是在国内要生存只能这样。。。。。。哎。。。。
动画短片是通过收视率越高,越受欢迎赚的就越多。1、找人组成一个动画制作团队2、制作动画,利用flash软件3、找到愿意投资的项目投资人4、找平台进行发布5、坐等动画扩大市场影响力,之后就可以盈利了
主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用flash的变形功能制作动画的表现技巧。   一、逐帧动画表现方法和技巧   逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。   这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我们一一用动画例解的方式详细讲解。大家还可以参考这些视频演示教程,轻松掌握flash的基本使用方法和动画制作。(《flash mx多媒体系统教程 》、《flash mx 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )   首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。   一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。   注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。     1、循环法   这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的movie clip,利用movie clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧   上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的movie clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。   注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。   2、节选渐变法 手掌的张合(下载原文件)    在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。   在本例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成movie clip之后,用alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。   如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。   注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如d厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。   3、替代法    这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。 用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件)

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