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1,PS做照片的CMYK值是多少 要红蓝白的数值

蓝色#0000ff红色#ff0000白色#ffffff
支持一下感觉挺不错的

PS做照片的CMYK值是多少 要红蓝白的数值

2,PS银白色RGB多少

银白色的大概色域区间是170~240之间(RGB三值保持一致)
银白色 RGB 值: (192,192,192)

PS银白色RGB多少

3,PS CMYK模式下 通道中的青色洋红黄色黑色的标准值是多少

100 100 100 100四个100 比如红色的 就是M100然后其他的都是0以此类推
把前面的小眼睛关了就不显示了

PS CMYK模式下 通道中的青色洋红黄色黑色的标准值是多少

4,photoshop 关于色域描述正确的是

您好:关于色域描述正确的是(a、b ); A、色域是颜色的范围 B、所有的色域都是与设备相关的 C、RGB色域包括了显示设备能显示的颜色 D、Lab色域包含RGB、CMYK色域

5,ps中各个色彩的模式的色域

灰度,指只有明暗层次变化的图。8位色深度的是2的8次方,也就是256色。指从黑到白分成256阶。16位的,就是2的16次方,自己计算:)索要颜色,是一个依据色彩表对照的256色的模式,只有一个通道,一个通道只能储存256阶色彩。RGB,有三种原色,同样存在色深度的问题,8位的,是指每个原色都可以分成256色,那么每个原色相加又可以得到服色,所以有256*256*256色那么多,具体算的结果,你可以试下。16位的颜色自然就更多了,只是我们的肉眼无法分辨。CMYK是指的印刷色,我们理论上只按百分比来计算,所以,分100阶,而K是后期加上的黑,理论上CMY的结合就是黑色了,所以,我们我们认为rgb的色域较cmyk大一点。
leb

6,电脑的色域值最高是多少

色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。 在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况。例如一个给定的色空间或是某个输出装置的呈色范围。色域覆盖范围是第二个与液晶显示器色彩表现密切相关的指标。在以前,液晶显示器设备的色域覆盖范围都处于同一个水平,这个指标并没有引起过多的关注。近几年,随着液晶显示器技术的进步,广色域技术已经投入时间的应用,因而人们也渐渐开始关注这个别忽视的技术指标。 97%色域近几年来,不少面板厂商通过采用广色域——冷阴极背光源(WCG-CCFL)或LED背光源有效地提供了液晶的色域覆盖范围,比如三星的245T就达到了97% NTSC。但是,大家必须注意一点,目前广播电视系统采用的SMPTE-C、EBU和HDTV色域基本上和sRGB色域相同,所以通过广色域显示器观看视频解密,色彩的饱和度会比正常情况下高一些。通俗的讲,就是色彩会更加艳丽,但这种色彩是偏离原作的不真实状态,如果你最强的是艳丽的风格而不是真实的色彩还原。那么光色也液晶显示器就比较适合你,而且,可以肯定的是,由于大部分的朋友都喜欢艳丽的液晶,所以,明年广色域的覆盖范围很可能会突破100%。

7,关于Photoshop中关于色域问题

1、新开一个文件作蝴蝶的翅膀吧。用钢笔勾勒出蝴蝶的翅膀(如果把握不准,建议使用参照图)。 2、转换成选区,填充为黑色,然后新建一层,勾勒出蝴蝶翅膀内部彩色的范围,先用白色填充之。然后新起一层,准备画翅膀的骨架。 3、用钢笔将骨架一段一段的勾勒出来,什么?钢笔勾勒的线条不能自动结束?点下第二点后按ESC,就能终结这一段线条。 4、那些骨架只是path,路径。要变成线条。选择笔刷工具,挑选普通的笔刷,大小为2px。 5、路径面板,选择用当前笔刷描绘路径。可以看到,骨架出来了。 6、选择原本是白色的上部分,使用金黄色的渐变。 7、同样对待其他部分,初步上好翅膀的颜色。 8、把骨架复制一层。 9、将复制好的骨架反相变白色,如图。 10、将之高斯模糊~ 可以看到淡淡的渐变效果。 11、可以复制多几层来增加效果。 12、将那几层白色骨架合并,调整混合模式为叠加,然后使黑色骨架不隐藏。 13、画翅膀上的白色斑点。 14、充好白色。 15、背景隐藏,合并复制整个翅膀。 16、到主体背景中。当然要经过变换了 17、初换,然后复制多一层,形成一对。 18、前面的翅膀加上蒙版,然后用笔刷(记得降低笔刷的不透明度)刷几下,隐隐约约半透明的翅膀就产生了。 19、用钢笔勾勒出蝴蝶身子,选中后面的肚子,调整颜色以区分胸部与腹部(昆虫分三部分:头、胸、腹)。 20、画出身子的顶部受光面,记得极为重要的羽化操作! 21、HSB又来了……增加明度的同时记得增加饱和度,这样颜色才不会发灰,而是显得明亮、鲜艳 22、用钢笔勾勒出肚子的条纹,然后转换成选区,然后羽化,然后调整色相,效果很好 23、蝴蝶下面加个阴影,看看效果。 24、局部用圆黑块绘制,现在用钢笔描绘触角外形。 25、填黑了复制多一条,看看效果。 26、同样绘制脚。有六只,在胸部 27、再来看看效果如何。阴影生硬了点。 28、按光线的走向,这块阴影在拇指那块不应该是这样投影的。放大了修改! 29、调整拇指部分颜色,将阴影缩小。 30、完成绘制!现在我们要做后期加工了:营造景深效应。全选整个画布,按CTRL+SHIFT+C合并复制整个画面。 31、新建一个同样大小的文档,粘贴,并复制为新层,然后对新层进行较大的高斯模糊,然后隐藏。 最底下的画面再复制为新层,放置在清晰画面的上面。 32、对之进行较小程度的高斯模糊,并加上蒙版。 33、对蒙版进行黑白辐射状渐变,以蝴蝶为中心,看,初步的景深模拟效果已经出现了,蝴蝶是清晰的,而其他部分慢慢模糊 34、同样对付头顶模糊最大的图层。不过这次渐变的半径要加大。 35、看看两层模糊的蒙版有什么不同之处吧。这几步操作是近似的模拟出镜头焦点处清晰、其他景物模糊的现象,一般来说,模糊程度会随距离产生不同的变化。而这两层,就模拟了这一效应。当然了,真要研究的话,接近真实是不可能的…… 36、最后加上标题,整个效果完成

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